(Unreal Engine4) Unreal Engine 4 기본 사용법

언리얼 엔진 4의 기본적이고 간단한 단축키와 사용법에 대한 요약입니다.


카메라 움직임, 컨트롤

층을 선택하고 단축키(F)를 누르면 카메라 화면 중앙에 층이 배치됩니다.

개체를 선택한 후((F) 또는 세계 윤곽선을 두 번 클릭) Alt 키를 누른 상태에서 왼쪽 클릭하여 카메라를 개체 주위로 이동합니다.

좌클릭 상태에서 WASD로 카메라를 좌,우,전,후로 움직일 수 있습니다.

Q 및 E를 사용하여 카메라를 위아래로 이동할 수도 있습니다.
Z, C를 눌러 카메라를 줌합니다.


개체 이동, 회전 또는 크기 조정

(W) 단축키는 개체를 선택하고 이동할 수 있습니다.

(E) 단축키는 개체를 선택하고 회전할 수 있습니다.

단축키(R)를 사용하여 개체를 선택하고 배율(크기)을 조정할 수 있습니다.



센터 시프트(팬 시프트)

v 키를 누른 상태에서 개체를 클릭하여 이동시키면 단위 꼭짓점과 꼭짓점이 만난다.
언리얼은 피벗 포인트(가운데)를 기준으로 움직이며, 피벗 포인트도 이동할 수 있습니다.

오른쪽 상단 모서리에서 이 뷰포트 최대화 또는 복구를 클릭합니다.


축별 섹션의 뷰포트가 각 축에 대한 기즈모와 함께 표시됩니다. Alt 키를 누른 상태에서 마우스 휠로 기즈모를 클릭하면 기즈모를 이동할 수 있습니다.

삽입할 정점으로 이동합니다.

그런 다음 기즈모를 클릭하고 (v) 키를 사용하여 액터를 다른 액터에 맞추기 위해 왼쪽 하단 뷰포트로 드래그합니다.



추후에 추가할 내용이 있으면 추가하겠습니다.